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苏宁英超转播费:简化XR创作,Unity和Autodesk将互操作性提升至新水平

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另外,其采...行情12月07日(中关村在线银川行情)msi微星GE726QF-020XCN是一款高性能的游戏笔记本,其采用全新的硬件CPU和发烧级独立显卡,能够玩家高清网络游戏的要求。2016-12-0822:0312月8日,韶关新丰县2016第十届枫叶节开幕式暨“勇者无疆”2016中国·新丰丛林摩托车障碍赛隆重举行,共有来自9个国家和地区的100多名专业越野摩托车手报名参加,为国内外广大摩托车运动爱好者及观众奉上了一场展现“速度与激情”的精彩视觉盛宴,推动打响“越野新丰、休闲天堂”品牌。最合适的叫停时机,应该是之前宝能野蛮进入万科的高峰期。  刘士余的讲话是在12月3日,保监会发出监管函是在12月5日傍晚,而深港通开通的日子是在12月5日。

  死亡原因:  1、巨头布局加速。行情12月07日【广西IT前线今日报道】惠普Pavilion14-AL131TX搭载第七代英特尔#174;酷睿i5-7200U处理器,采用KabyLake架构,运用成熟的14纳米工艺,功耗较第六代更低。  主要财政和货币政策:量化宽松达6年,直至2014年10月。而且随着时间的推移,VR技术将会更加成熟。

    如果你正在使用Unity和Autodesk产品来构建实时3D体验,下面映维网要告诉你一个好消息。Unity和Autodesk已经将互操作性提升至新的水平,而所有Unity和Autodesk的Revit,VRED,Shotgun,3ds Max,或Maya产品用户都将受益。


    Unity表示:“从游戏,电影,汽车或建筑,到工程或建筑(AEC),无论你从事的行业是什么,我们都致力于为一系列的Autodesk格式提供直接关联。设计师,工程师,创意人士和建筑专业人员现在将能更轻松地将大量CAD或BIM数据导入Unity,以便可视化环境,构建交互式和虚拟体验,并在同步协作工作环境中连接所有部门。我们的目标是减少所有用户之间的设计摩擦,从而帮助你节省成本,提高效率和实现更好的协作。”


简化XR创作,Unity和Autodesk将互操作性提升至新水平


    当Unity于2017年10月宣布与Autodesk的合作时,Unity成为了第一个提供Autodesk FBX SDK源代码访问权限的实时3D开发平台,为asset共享和游戏内迭代构建了简化的流程。这意味着使用Autodesk Maya和3ds Max的美术可以更快地将他们的内容导入Unity,并迅速进行迭代。


    通过确保用户可以毫不费力地将Revit和3ds Max模型导入Unity,Unity为用户提供了简化的工作流程和更快的作品发布时间,并支持他们在包括VR,AR和移动设备在内的25+个平台上推出交互式和沉浸式3D内容。


    在之前,将Revit模型及其所有的BIM数据导入至Unity十分苦难且费时。消费者通常是在Revit中创建模型,并通过多个插件来将其导入至Unity。在导入时,部分Revit数据会丢失(如BIM和材质),从而为用户带来了额外的工作量。


    随着Revit数据能够完整顺利地导入至Unity,AEC开发者将能够更轻松地在项目的任何阶段快速实现VR可视化体验,如交互式办公室漫游和实际建筑工地的逼真AR模型。


简化XR创作,Unity和Autodesk将互操作性提升至新水平


    随着工作流程的优化,汽车设计师和工程师可以轻松地将高保真VRED数据(包括环境,照明,材质和动画)直接导入Unity。这样他们就能够快速开发出交互式实时应用程序(如汽车配置器和培训应用),并在多个平台上运行它们,包括PC,VR,AR和移动设备。


    在过去,将每个版本的VRED模型转换至下载使用通常需要数小时,而这种全新的能力将可以为每一个汽车项目节省大量的资源和时间。


    Shotgun,Maya和3ds Max与Unity的紧密集成将能帮助动画和电影中的技术总监通过统一的UI来创建无缝的工作流程。美术将不再需要担心asset位置,命名惯例或管理文件,他们可以专注于自己的创造性工作。动画师和建模师则能获得关于照明,cameta位置或asset选择变化的实时反馈。


    跟踪结果分析将为总监提供更准确的美术管理评估,从而提高生产力。得益于与Shotgun这一优秀asset管理工具的集成,团队将能够轻松在Unity中管理多种asset类型(Alembic,USD,FBX等)。


    Revit和VRED的互操作功能,以及Shotgun的集成将于明年秋季上线。


          文章来源:映维网 如转载请标明出处

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